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據(jù)報(bào)道,谷歌Stadia上的賽車游戲GRID將舉辦一場(chǎng)獨(dú)家的40車多人比賽,開(kāi)辟者聲稱“其他硬件無(wú)法實(shí)現(xiàn)。”
今年早些時(shí)候,在第二屆Stadia Connect活動(dòng)中,Orcs Must Die 3作為Google Stadia的限時(shí)推出。它臨時(shí)獨(dú)占的關(guān)鍵原因之一是Stadia的高端硬件同意 游戲產(chǎn)生多達(dá)500個(gè)敵人的攻擊波,而游戲開(kāi)辟人員沒(méi)有任何通常的巧妙技巧來(lái)繞過(guò)硬件限制。
可在Google Stadia上享受獨(dú)家體驗(yàn)的最新游戲是Codemasters的賽車游戲GRID。GRID的開(kāi)辟總監(jiān)Mark Green在接受WCCFTech采訪時(shí)說(shuō),Stadia同意 開(kāi)辟40輛多人賽車,這在其他平臺(tái)上是不可能的。
在任何新硬件上進(jìn)行開(kāi)辟總是令人興奮且有趣的。差異最大的領(lǐng)域可能是流媒體,還有Stadia與其他Stadia交談的能力,如此迅速地改變了多人游戲的一些想法-例如,為GRID Stadia開(kāi)辟一種全新的模式,該模式同時(shí)擁有40輛賽車,這是其他硬件無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
除了同時(shí)治理和渲染40輛不同汽車的潛在圖形挑戰(zhàn)(Stadia的硬件可以輕松處理)之外,還需要維護(hù)和同步播放器之間多達(dá)40個(gè)不同的網(wǎng)絡(luò)連接。由于Stadia硬件都是通過(guò)Google自己的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)連接的,因此Stadia的多人游戲體驗(yàn)不會(huì)受到“最后一英里”網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題的困擾。
回到E3,從Bungie的開(kāi)辟,體育場(chǎng)館的明顯旗艦產(chǎn)品的制造者命運(yùn)2,共享類似的激情為谷歌視距如何對(duì)多人游戲體驗(yàn)產(chǎn)生積極的影響。
[…]如果您正在與Stadia玩家一起在Stadia上玩游戲,那么您將一起在同一朵云上玩耍。[…]因此,例如,您從操縱器往返或從Stadia上玩PvP產(chǎn)生的積極影響所抵消的額外延遲。
格林還指出,即使對(duì)于GRID之類的快節(jié)奏游戲,輸入滯后也很明顯,但由于Stadia缺乏輸入滯后,Google“仍然能夠兌現(xiàn)他們的承諾”。
我的意思是賽車游戲?qū)Σ倏v器滯后特殊敏感,但是在Stadia上玩時(shí)我什么也感覺(jué)不到,這種體驗(yàn)很棒。
雖然GRID現(xiàn)在可以在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用,但它并不是第一天可用于Google Stadia的十二種游戲之一,但是我們應(yīng)該看到它在今年晚些時(shí)候公布。