因?yàn)镻C是我的主要游戲平臺(tái),所以我擁有很多Steam游戲也就不足為奇了。我的圖書館似乎隨著每一件大事而增長(zhǎng)。這些年來,我花了幾千個(gè)小時(shí)玩這些游戲。即使我有一個(gè)正常人不想處理的積壓,但有一個(gè)游戲我會(huì)一次又一次地回到:Terraria。
Terraria的歷史很有趣?!段业氖澜纭纷钤绨l(fā)布于2011年,當(dāng)時(shí)《我的世界》還處于測(cè)試階段,但很快就受到了歡迎。它的價(jià)格只有10美元,這促使許多人立即將其與《我的世界》(《我的世界》)進(jìn)行比較,并選擇試用。
我懷疑在早期,大多數(shù)人在購(gòu)買Terraria時(shí)都認(rèn)為它是《我的世界》的2D克隆體。他們之間有一些相似之處,但即使在2011年,Terraria也從《我的世界》中脫穎而出,更加注重戰(zhàn)斗和進(jìn)步。如今這兩款游戲的差別巨大,部分原因是這兩款游戲發(fā)布后更新路徑發(fā)生了很大變化。
我認(rèn)為Terraria第一次獲得巨大曝光是在YouTubers餅干和Jesse Cox錄制了一長(zhǎng)串視頻,并記錄了游戲的合作游戲性。再加上游戲10美元的價(jià)格(以及后來total餅干和杰西考克斯多次回歸游戲),Terraria具備了打造一款成功的獨(dú)立游戲的所有要素。
快進(jìn)到2019年,我猜Terraria的創(chuàng)作者Andrew Spinks仍然認(rèn)為自己活在夢(mèng)里。雖然它始于PC,但Terraria現(xiàn)在可以在每一個(gè)現(xiàn)代平臺(tái)上使用,今年5月,Re-Logic Company(成立于2011年,旨在開發(fā)和分發(fā)這款游戲)宣布Terraria已售出2700萬份。如果你在Steam上看到這款游戲的商店頁面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它有近30萬條來自用戶的評(píng)論,并且獲得了“壓倒性的正面評(píng)論”。
Terraria成功背后的驅(qū)動(dòng)力是什么?這也是我喜歡這個(gè)游戲的原因。不僅在Terraria中有很多有趣的東西,而且在過去的八年中,Spinks和他在Re-Logic中的團(tuán)隊(duì)也定期為游戲提供大量的內(nèi)容更新。第四次(或者可能是最后一次)內(nèi)容更新,旅程的結(jié)束,計(jì)劃在2020年發(fā)布。
這些內(nèi)容更新大大增加了游戲中的物品數(shù)量,同時(shí)徹底改變了精靈;添加新的生物群落、敵人和老板;并使生活質(zhì)量發(fā)生巨大變化。對(duì)于我們這些早期的人來說,很難記得2011年的Terraria,但下面嵌入的發(fā)布預(yù)告片可能會(huì)帶回一些Terraria老兵——的休眠記憶。相比之下,這些年來,我們?cè)诼眯薪Y(jié)束時(shí)在拖車上看到的Terraria發(fā)生了多大的變化。
所有這些更改和添加都是作為免費(fèi)更新實(shí)現(xiàn)的。盡管Terraria的內(nèi)容在8年內(nèi)翻了兩三倍,但在2019年它的價(jià)格仍然只有10.——美元,這是一個(gè)非常罕見的場(chǎng)景,主要出版商打算從玩家身上榨取每一分錢,善意被定罪。
據(jù)Steam報(bào)道,我在Terraria待了740個(gè)小時(shí),距離完成18項(xiàng)成就還有一段距離。我還沒打過三個(gè)14老板?,F(xiàn)在我在游戲中(Terraria開始只有三個(gè)老板,我們確實(shí)已經(jīng)走了很長(zhǎng)的路),這意味著如果我想看到所有的游戲都提供—— I ——,我前面還有相當(dāng)多的游戲。
雖然我剛剛寫了一篇關(guān)于短游戲有多棒的文章,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)浪費(fèi)我的時(shí)間,但我真的認(rèn)為Terraria在我花的10美元中給了我很多價(jià)值。有了這些更新帶來的大量新內(nèi)容,Re-Logic可以輕松對(duì)每一條內(nèi)容進(jìn)行收費(fèi),相信粉絲們也會(huì)為此買單。然而,公司沒有這樣做。它展示的內(nèi)容是歷史上最暢銷的游戲之一,無論是獨(dú)立游戲還是其他游戲。
至少對(duì)我來說,像《Terraria》、《Minecraft》或者《Stardew Valley》這樣的游戲可以完美概括獨(dú)立游戲的優(yōu)勢(shì)。大發(fā)行商不可能同時(shí)創(chuàng)作《Terraria》并取得同樣的成功,主要是因?yàn)榇蟀l(fā)行商一開始不會(huì)對(duì)游戲收取10美元的費(fèi)用,然后決定免費(fèi)提供主要內(nèi)容更新。
只有在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,兩個(gè)小團(tuán)隊(duì),三四個(gè)人就能把一個(gè)想法跑出來。我們看到這樣的成功,那些基于價(jià)格標(biāo)簽在脈沖水平,口碑營(yíng)銷,最重要的是,獨(dú)特的想法。